Nedávno se na pultech obchodů začla ohřívat novinka od gigantu EA. Další zástupce z válečné série Medal Of Honor - Airborne (dále jen MOHA). Při dlouhých chvílích jsem shlédl několik videí z hraní tohoto next-gen titulu, a protože i člověk jako já má někdy dlouhou chvíli, rozhodl jsem se prověřit své železo a hru jsem si obstaral (mrk mrk). Co mě ale čekalo, to bych nevymyslel.

Jen pár fakt: MOHA bylo vyvíjeno herním gigantem EA, v obchodech stojí 1.300,- Kč a jeho image zabírá nějakých 6,34GB. Hra byla vytvářená přes tři roky na licencovaném Unreal 3 Enginu (dnes asi nejlépe graficky zpracovaný engine pro hry; vývoj se kvůli tomu zpozdil o celý rok). Ke hře bylo přizváno plno odborníků na válečnou techniku atakdál atakdál. Obsahuje také podporu karet PhysX (speciální karty na výpočet fyzikálních jevů) či DirectX 10. Prostě pařba se všemi myslitelnými technologiemi na nejvyšším stupni. Jenže..
Jenže, jenže. Ano milý čtenáři, je cosi shnilého ve státě dánském. Klidně se ti tady na koberečku přiznám, že jsem si hru obstaral jen z čirého chtíče zahrát si takové grafické orgie. Po instalaci (může mi kdokoli vysvětlit, proč mi 7GB image nainstaluje 3GB a pak nechce na DVD vůbec sahat?) honem skeptická konfigurace (1440×900, střední detaily), rychle ňů gejm, dělej louduj. Zdatnější v engliš jistě poznali, že airborne - velmi volně přeloženo - znamená výsadkáři. A to obnáší v MOHA jediné a to je, že při každém začátku mise (i když zemřete třeba v polovině) budete skákat z letadla. Ale né, že by to nebylo efektní nebo pomalé. Je to velmi působivé a padáte celkem rychle (za 7 vteřin se už válíte po zemi). Zbytek je ovšem již jen arkáda. Sypou se na vás velmi hloupí přátelé, tuny a tuny skopčáků, hlásající “Amerikáááns!”. Na to, že se tou umělou inteligencí EA chlubí, toho moc teda neumí. Při hraní jsem měl zkrátka pocit, že hraju Painkillera (někomu bližší Serious Sam) situovaného do druhé světové. Zvlášť když na konci se na mě shlukne kopa těch “nejtěžších” protivníků.

Ale abych se vrátil k hlavní pointě tohoto článku. Hrát filmy. To je ale kravina, co :) Ale co jsem dohrál MOHA, zkrátka mě to napadlo. Dohrání celé kampaně mi totiž trvalo 3 hodiny. Ano, tři hodiny, stovosumdesát minut. Zatímco někdo vedle vás může koukat na Pána prstenů, vy můžete i za kratší dobu dohrát hru, která stála i nějaký ten milión a stojí ňáký ten tisíc. Proč to srovnání s filmem? Inu, ona herní doba je vskutku krátká. Ale ta grafika. Mmmm, musím přiznat, že v životě jsem nehrál hezčí hru. Nejsem tedy žádnej pařan, ale na ty moje parametry se hra hýbala hlavně plynule (!), a taktéž naprosto skvěle vypadala. Do toho skvělé in-game cut scény, opravdu jak film. O to víc mi ta moje teorie přichází pravděpodobnější, když vyšel trailer (HD) na Mafii 2. Už první díl byl proslulý svou famózní filmovou atmosférou, co tedy teprv dvojka? A ta grafika! I když se šušká, že je to renderované.. Ale stejnak :) Snad ta herní doba bude delší..
Co myslíte, budeme hrát filmy? Dospěje grafika k oné fotorealističnosti? Bude se pak moci mluvit vůbec o hrách, když to bude shodné s realitou? Necháme se překvapit? No, to už budu možná na hry moc starý :)